Etikett: spel

Invadersprojektet är inlämnat

Då är jag ’klar’ även med mitt spelprojekt och har lämnat in det till kursansvariga så nu kan alla som vill provköra det, XNA Invaders (eller vad det nu kommer att heta). Installationen startas här.

Jag kommer garanterat att pilla vidare med detta och den som är uppmärksam ser att det finns flera alternativ under ’Options’ som är inaktiverade men det ska dom ju inte vara för alltid…

I vanlig ordning (när det gäller mina spel) så upptäcks ev nya versioner automatiskt och man får då en fråga om man vill uppdatera till senaste versionen.

xna invaders, here they come…

På förmiddagen gjorde jag examinering i min php-kurs. Det blev lite stressigt och jag blev surare än vanligt tills jag kom på att jag inte ätit nåt… Jag gick upp vid 8, drack kaffe och läste tidningen och sedan satte jag igång med kursen. Vid 13-tiden var det riktigt grinigt och det var då jag kom på det där med maten… Så kan det bli när man är inne i något.

Resten av dagen har jag (förutom matlagning) ägnat åt spelprogrammering. Några skärmdumpar syns nedan. Snart går det att ladda ner och prova men jag vill lämna in kursuppgiften först.

Startbilden och menyn.

Spelplanen i svårighetsgrad 3 av 5.

Snart är det dax….

X10 mini pro borde snart ha premiär och då står jag nästan först i kön…

Helgen ska annars ägnas åt att göra examination i en av mina pågående kurser, det blir nog imorgon. Jag har gjort och lämnat in ett projekt och när man loggar in på kurssidan inför examinationen hämtar man en ’tilläggsbeställning’ och sedan har man 6 timmar på sig att implementera och leverera en ny version av sitt program. Här är det PHP och MySQL som gäller. Projektet är en (enkel) blogg.

En stor del av resterade helg kommer säkert att gå åt till spelprogrammering och fixning av projektet i en annan kurs. men här är det C# och spelutvecklingsbiblioteket XNA som är aktuellt.

Jag kommer troligen också att beställa lite datordelar då den tidigare servern gav upp. Moderkort, processor och 2 st 1TB hårddiskar  som  ska köras i RAID 1 är aktuellt. I och med detta får jag en dator ledig och på den ska jag installera Windows XP och SQL server 2008 enterprise edition, samma miljö som på mitt jobb.

Härlig kvällspromenad

Storhandling med fru på vägen hem från jobbet, middag och sedan en riktigt skön och mysig kvällspromenad med dottern. Nu blir det nog lite spelprogrammering innan det är dags att hoppa i säng.

Det är mycket vatten i bäcken vid Garnuddsstigen.

Isen är på väg att lossna på Uttran.

Världens bästa dotter på parkbänk i kvällssolen.

Det är inte länge kvar nu!

Mycket måndag

Idag var det måndag med stort M. Första måndagen i första fulla (5-dagars) veckan efter 9 månader med 4-dagarsveckor… Nåja, det funkar väl när man väl vant sig tillbaka till det gamla vanliga.  Som tur är trivs jag ju på jobbet men det blir ju mindre fritid…

Apropå fritid så är det nu spelprogrammering som gäller. Mitt ’invaders’ har nu fått en ’menyscen’ och en ’spelscen’. Det är långt ifrån klart men nu har jag en plan och vet hur det ska göras. I helgen har jag kodat ett partikelsystem som kan rendera explosioner, fixat mycket av grafiken, gjort alla dialoger, ’settings’-systemet, letat reda på royalty-fri bakgrundsmusik  mm.

En variant av menyn med lite explosioner i bakgrunden.

Spelytan med några fiender. Dom kommer att finnas i några olika varianter och kan färgsättas på olika sätt.

Invaders

Nu börjar mitt nya spelprojekt ta form. Hittills har det mest varit kodning i ’infrastrukturen’ och det är än så länge inte så mycket att visa upp men själva ’ramverket’ börjar ta form. Här kommer ändå en bild på lite labbande med själva spelmenyn. Jag har nu fixat så att det går att rendera riktig text och även några ’spritar’ som är menyval. Planen är att prova lite olika saker så att strukturerna blir rätt och sedan koda alla detaljer.

Invasionsplaner….

Nu har redan halva denna arbetsvecka gått i ett flygande fläng och det är verkligen full fart på jobbet men det är ju kul.

Kurserna går också framåt, igår redovisade jag en deluppgift ytterligare och den blev godkänd. Nu måste jag på allvar ta tag i surdegskursen (den som inte handlade om bakning) så att den också går framåt… Dessutom är det den kursen jag kommer att ha mest nytta av på jobbet.
Men…   spelprogrammering är ju mycket roligare. :rotfl:

Nu på kvällen har jag installerat Cubasis Go och en gammal MIDI-synt som jag har liggande sedan tidigare. Elin har använt den förut och nu hoppas jag att hon ska kunna komponera ihop lite ’rymdmusik’ till mitt spelprojekt. Ewa har gjort en ’alien’-font så nu är hela familjen indragen i detta! Början på spelnamnet nedan…..

…. frågan är om nästa bokstav är ’S’ eller ’D’. :alien:

Fredag

I morse vaknade jag utvilad och pigg kl halv sex trots att jag är ledig.  Att sova är tydligen inget jag behöver lika mycket som min fru men det visste vi ju redan. Igår kväll  vid 11 satte jag in en stek i ugnen (tjälknöl) innan jag gick och la mig. Den ska bli middag imorgon och när jag gick upp i morse var den precis färdig så det var bara att sätta igång och koka lagen och sedan ställa ut den på balkongen. Elin gick till skolan vid 8 och jag satte mig vid datorn och gjorde delar av ett projekt i en ’surdegskurs’ och då handlar det inte om bakning utan om att den aldrig blir klar…

Vd 12 hämtade jag henne vid skolan och det bar av mot Skärholmen. Där åt vi lunch och sedan var Elin smakråd när jag köpte 2 par jeans och en skjorta. Det var riktigt mysigt att ha med ett shoppingproffs.

Då klädinköpen var klara blev det en sväng till glasbanken och inhandling av Jack Daniel’s och lite annat. Mat behövde vi också köpa…

Ja, sedan ägnades resten av dagen åt mer kursande, matlagning mm. Nu på kvällen har jag kommit igång med spelprogrammering igen. Jag testar också Jack Daniel’s och Coca-Cola vilket inte är helt fel… Det blir nog mer sånt om en stund.

Kanske en bakgrundsbild i min spelmeny. Foto: NASA, Apollo 11.

Jag har också lagt in ett ’Smiley’-tillägg så går det att lägga in massor av olika symboler i kommentarerna.

UNO och nästa spelprojekt

Nu är min variant av UNO som var en projektuppgift till spelprogrammeringskursen, DV1137 på Blekinge Tekniska Högskola inlämnad och godkänd och då publicerar jag den här på en egen sida. Ladda ner och prova, det är ’freeware’. Uppdateringar kommer när jag har tid och lust men lämna gärna synpunker på UNO-sidan.

När UNO är klart kastar jag mig snabbt över nästa spelprojekt som ska skrivas med XNA. Det kommer att bli en klon av det klassiska ’SpaceInvaders’ och jag fick ett litet ’genombrott’ i går kväll när jag kodade ihop en ’SpriteManager’ och lite annat. Däremot får jag inte mina egna animeringar att funka ännu (med exempel-bilder funkar det däremot utmärkt).

Ett första skott med fungerande grafik. Alien-figuren kommer direkt från mitt mobilspel (MidletInvaders) och den kommer att uppdateras till nåt lite vackrare och mindre så småningom...

UNO

UNO är ett lite speciellt kortspel som finns i många varianter. Mitt UNO började som en uppgift i distanskursen DV1137 vid Blekinge Tekniska högskola.

I min variant går spelet ut på att bli av med alla kort på handen och därmed avsluta en ’runda’. Motståndaren får då poäng för dom kort han/hon har kvar på handen. Poängen adderas efter varje runda och den som först uppnår maxgränsen av poäng förlorar. I min version är maxgränsen just nu 100 poäng.

Spelet börjar med att ett kort läggs ut rättvänt och förste spelaren ska lägga ett kort med antingen samma valör eller samma färg. Man kan också lägga en joker. Det finns stoppkort, kort som vänder spelriktningen och kort som tvingar motståndaren att plocka upp kort eller stå över sin tur.

Spelregler för mitt UNO finns här.

Mitt UNO är freeware och kan installeras härifrån och om du är uppkopplad mot internet kommer den själv att hitta framtida uppdateringar.

Ewas korthajar spelar UNO på det ’manuella’ sättet….

Brister i denna utgåva:

  • Vissa regler är inte implementerade ännu.
  • Det är lite svårt att hänga med i bland när datorn spelar ut flera kort efter varandra.
  • Det går inte att påverka maxpoäng eller max antal rundor